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[学前其他] 葫芦娃四幕场景亲子游戏总结

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发表于 2020-2-22 18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海
引子:最近和娃在玩亲子游戏的时候,开始玩一些有IP的综合场景。由于有前期几十个亲子游戏的铺垫,综合可玩度很高,整个过程中可以融入学科知识和感统游戏,希望娃在游戏中能够有收获、有思考。

参与人:辰爸、辰妈(玩了第一个游戏做午饭去了)、辰(3岁半),

葫芦娃是辰最近比较喜欢的IP,主要是看绘本。今早我家卡通尼乐园开园(周六9点)的时候,辰说要玩葫芦娃副本,就推动着玩了4幕场景,最后结果挺有意思,游戏持续2个多小时。

第一幕 葫芦娃人物介绍、故事和技能演练
1、首先给辰详细介绍了7个葫芦娃和蛇精、蝎子精的技能。蛇精的技能记不太清了,就脑补了一下美杜莎的石化技能。
2、在白板上画葫芦娃和妖精,葫芦娃太难画,辰画了蛇精,就是蛇加了一条腿
3、用了十分钟告诉辰蛇没脚,然后cos蛇走路。
4、然后就是开练对打,主要就是两个远程葫芦娃(火娃、水娃)biubiubiu对打。

第二幕 蛇精大战葫芦娃
这个场景是模仿老鹰捉小鸡游戏,玩的是蛇精抓葫芦娃,老爷爷当母鸡。这段玩的很开心,大娃到五娃被抓了2遍还是3遍。 最后大娃他们5个、老爷爷、穿山甲、七娃葫芦都被蛇精抓走了。只有六娃逃走了。

第三幕 六娃营救老爷爷和兄弟
这个场景开始增加了明确的目标——就是六娃要救出老爷爷和葫芦娃兄弟。辰cos六娃,我cos守门的蛤蟆精、蛇精和其他所有配角和旁白。六娃进山洞是用穿越火线+老狼老狼几点的亲子游戏复刻的。后续的流程,都是在前述目标的指引下,让辰自己是推动解决方案,当然我会适当拖后腿。
1、辰穿越火线以后,使用隐身术打晕了守门的蛤蟆精;
2、进了门以后,没有山洞的地图,于是打晕了蝎子精,绑起来逼问(我cos蝎子精,宁死不屈就是不说)
3、辰最后想到山洞有施工单位,所以就去施工单位下载了地图(我真的不是做建筑的好吧)
4、有了地图后,顺利找到了老爷爷和其他葫芦娃,在没有钥匙的情况下,利用穿山甲挖了洞,救出了所有人。
5、最后大家一起抓住了蛇精。

第四幕 大结局
上一个场景辰做了很多思考,想要怎么救出老爷爷。最后表现不错,于是这个场景就要上价值了(<(* ̄▽ ̄*)/)
1、首先 上个场景大家没找到七娃,七娃回来以后,发现蛇精妈妈被葫芦娃抓走了,七娃有个宝葫芦,所有人都打不过(第四幕核心背景)
2、辰cos六娃,偷走了七娃的宝葫芦(其实是从我这抢走的)
3、我cos七娃,这段我感觉自己演技爆棚,一大段感情戏,大意是我出生的第一眼看到的蛇精妈妈,老爷爷、你们葫芦娃从来没有关心过我巴拉巴拉。
4、然后辰就跑掉了,我感觉他情绪上有点问题,但是过了1分钟才过去
5、过去后辰自己说cos了水娃,然后老爷爷和大娃他们都不在,都戴了口罩出门拿快递去了。快递都是送给七娃的玩具、衣服和好吃的。
6、这里感觉到了辰关于关心身边人的表达方式,这个时候我觉得差不多可以收了,就引导水娃应该叫七娃弟弟了。
7、但是,辰说水娃是七娃的爷爷,我提示了两句还是不改。
8、最后,大结局我收在——“七娃:我拿你当兄弟,你拿我当孙子”,最后七娃还是没和大家一起回去。

简单总结:
1、综合场景亲子游戏一定要带IP,否则纯思想实验的场景比较难推进,比如我中间加了段七娃有两个人格;
2、感统游戏和知识点可以酌情结合;
3、目前整个教育改革的方向是标准答案到解决方案,整个游戏过程我都在推动辰自己思考,解决问题,而不是直接给答案。
4、最后上价值的部分和收尾不是太满意,主要是目前还不知道这阶段要什么,还需要多思考。之前玩的曼陀罗花最后收尾直接把娃吓哭过。

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